NBA Live 既處境仲慘過 PES,期待下年真係做到一隻可以挑戰 2K 既作品!
全文:bit.ly/330qZ3I
#EASports #EA #NBALive20 #NBA2K #唔出了 #2K唔係delay其實好完美 #NBALive點先有得鬥 #宅民黨 #遊戲
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同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過7,470的網紅HimeChar 曉玲,也在其Youtube影片中提到,打籃球也有創造成長RPG故事?! (MC生涯模式) 好好玩~ 不懂規則也可以投入戰場開罵. 曉玲的新手爆笑(爆怒)中英雙語遊玩《NBA 2K16》實況紀錄 #2 Rookie Char Trolls MyCareer Story Mode in NBA 2K16. This is her first...
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nba2k live 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最讚貼文
我家Fi老大代夫出征,去洛杉磯參加2K活動!首先非來STAPLES Center報到不可。
#平安順利到達洛杉磯了
-
由於小弟HBK家裡有事,所以我家老大代表我出席NBA2K在洛杉磯的活動,隨行還有我的活動特派員『海森堡』,這兩天她應該會在那裡做直播的工作,希望大家可友善包容,她緊張得要死😂~
-
可能會直播去哪些LA籃球聖地,以及最重是2K20發表活動的一些內容,有哪些超級巨星出席與遊戲的畫面和系統,應該是這些,老實講我人不在現場也不知,小的無權過問就與大家一起當觀眾。
直播的平台可能會以我的instagram為主(粉絲團也有機會),如果大家有興趣也能追蹤一下,假使有看直播,你們記得跟她說HBK是好男人,如果要嘴她的話,先跟你們說她很玻璃心,哈哈~
-
而STAPLES Center對面的的LA LIVE貼了不少的Kawhi Leonard與Paul George的海報,賽季未開打,兩邊較勁意味就已經很濃厚。
最讓我難過的是,球場商店區關於Kobe Bryant的東西已經很少了,但這樣也好,不會有什麼失心瘋發生,年紀大了知道省錢持家的重要性。
-
最後也希望我家老大假使直播時,大家能夠支持一下,說不定她幹得不錯,以後會有更多直播能跟大家互動,可一起討論籃球、電影或電動。
還有我一定要說,我不知道我家老大會不會看我粉絲團(她幾乎看IG居多),要在這裡跟妳說,辛苦了,注意安全😘
以上這段就不PO在IG了免得被她嘴我很假掰。
-
⬛我的Instagram
➡https://tinyurl.com/y2w7lgm5
✏️ HBK
nba2k live 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最讚貼文
我家Fi老大代夫出征,去洛杉磯參加2K活動!首先非來STAPLES Center報到不可。
#平安順利到達洛杉磯了
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由於小弟HBK家裡有事,所以我家老大代表我出席NBA2K在洛杉磯的活動,隨行還有我的活動特派員『海森堡』,這兩天她應該會在那裡做直播的工作,希望大家可友善包容,她緊張得要死😂~
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可能會直播去哪些LA籃球聖地,以及最重是2K20發表活動的一些內容,有哪些超級巨星出席與遊戲的畫面和系統,應該是這些,老實講我人不在現場也不知,小的無權過問就與大家一起當觀眾。
直播的平台可能會以我的instagram為主(粉絲團也有機會),如果大家有興趣也能追蹤一下,假使有看直播,你們記得跟她說HBK是好男人,如果要嘴她的話,先跟你們說她很玻璃心,哈哈~
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而STAPLES Center對面的的LA LIVE貼了不少的Kawhi Leonard與Paul George的海報,賽季未開打,兩邊較勁意味就已經很濃厚。
最讓我難過的是,球場商店區關於Kobe Bryant的東西已經很少了,但這樣也好,不會有什麼失心瘋發生,年紀大了知道省錢持家的重要性。
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最後也希望我家老大假使直播時,大家能夠支持一下,說不定她幹得不錯,以後會有更多直播能跟大家互動,可一起討論籃球、電影或電動。
還有我一定要說,我不知道我家老大會不會看我粉絲團(她幾乎看IG居多),要在這裡跟妳說,辛苦了,注意安全😘
以上這段就不PO在IG了免得被她嘴我很假掰。
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nba2k live 在 HimeChar 曉玲 Youtube 的精選貼文
打籃球也有創造成長RPG故事?! (MC生涯模式) 好好玩~ 不懂規則也可以投入戰場開罵.
曉玲的新手爆笑(爆怒)中英雙語遊玩《NBA 2K16》實況紀錄 #2
Rookie Char Trolls MyCareer Story Mode in NBA 2K16. This is her first bball game, she's fully immersed in teamplay (cursing). Create your character, play through teenage and adulthood, watch him grow (rage)!
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nba2k live 在 HimeChar 曉玲 Youtube 的最讚貼文
打籃球也有創造成長RPG故事?! (MC生涯模式) 好好玩~ 不懂規則也可以投入戰場開罵.
曉玲的新手爆笑(爆怒)中英雙語遊玩《NBA 2K16》實況紀錄 #1
Rookie Char Trolls MyCareer Story Mode in NBA 2K16. This is her first bball game, she's fully immersed in teamplay (cursing). Create your character, play through teenage and adulthood, watch him grow (rage)!
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NBA 2K. 811K subscribers. Subscribe. NBA.2K.com. Home. Videos. Playlists. Community. Channels ... Live. •. NBA 2K22: The City. •. 710,317 views 2 months ago. ... <看更多>
nba2k live 在 [分享] NBA2K系列十週年回顧心得(文非常長) - 看板NBAGAME 的推薦與評價
(可搭配網誌完整版含圖片觀看https://www.wretch.cc/blog/kirafu/14991112)
最近發生一些事,導致心情很悶
閒來無事翻出一些老古董,拍些照片供大家分享~
~Kira講古時間~
為大家介紹一下2K Team的歷史與歷代遊戲好了,
話說在2000年前..(真的是在講古的感覺@@)
籃球遊戲一直都是EA的Live系列在執牛耳,
講到正統擬真NBA遊戲,就是讓人聯想到NBA Live
而NBA Live系列在NBALive98.99的時代的確也是當時相當好玩的籃球遊戲,
橫跨當時的許多平台,
在當時以ps,ss為主要平台的年代,超任也有出Nba live98喔
但最優的版本莫過於PC版的NBA Live98,
甚至讓許多人(包括我在內)都為了NBA Live98特別去升級電腦的配備,
就為了球場上籃網的特效,或是人物能出現影子@@
而Live98當年也陸續有許多玩家不斷的私下放出外掛,
導致後面的99評價反而不如98…
扯遠了,回到正題
到了1999年(那時巴哈還沒商業化,沒有web的哈拉區等介面)
由SEGA為一直在玩Live系列的玩家投下了一顆籃球界的震撼彈,
你沒看錯,就是SEGA
SEGA一向以開發優秀的動作遊戲而出名,
舉凡VR快打系列,格鬥三人組,戰斧,音速小子等,
當年的2K Team,是掛在北美SEGA的名下,
當年的DC正是要積極開疆擴土推出各種新類型遊戲的時候,
2K Team在獲得了公司內VR快打3D技術支援的情形下推出了NBA2K!
(準備放入DC光碟片囉,還有玩家記得DC嗎?)
一推出真的是震驚籃球遊戲市場,
拜SEGA製作過VR系列的技術力支援所賜
玩起來重量感十足,EA系列最為人垢病的滑溜冰人物浮空的感覺完全沒有!
而且相當強調戰術進攻與推擠的感覺,
最大的創舉是防守時要按下RT鍵,就會執行Face up的防守,
用的好的話對手可是完全動彈不得,
也是當時最容易用來電剛從Live轉戰2K的新手無法適應的一點XD
還有罰球需要自行控制LT RT的力道,不需要像玩Bar台一樣,真的非常擬真
(懷念的畫面出現!當年只要看到左上角的SEGA LOGO就代表這片一定是動作遊戲佳作!)
而獨創的2K視點,從球員後方看過去可以掌握全場動態,
讓人非常能融入比賽,就像真的在場上打球一樣.
當年巴哈還沒有NBA系列遊戲的專板,
所有的運動遊戲都集中在sport運動遊戲討論版bbs討論,
2K推出的那幾個月,全部文章都是在討論2K XD
小弟便是那時候的受害者一一,
在當時要購入這類冷門遊戲難度相當高.入手價我還記得非常清楚1850元><
(當年...十年前覺得這個畫面超棒的一一")
但非常值得,
尤其是爵士隊的擋切戰術在當年的NBA Live滑溜溜的情形下根本是有擋跟沒擋一樣@@
到了2K上,擋切就好像VR快打的鐵山靠一般,用的好對手還會被撞到跌倒XD
非常爽快,
但當時的2K有一個非常要命的缺點,
單機AI太笨….只要做投籃假動作,不管什麼難度,90%的機會AI都會被騙跳起來@@
(還能玩到有老史的籃球遊戲讓我寫完文章後忍不住又打了一場爵士隊2K的比賽..>///<)
(這個嘻皮黑人頭是誰..?)
(爵士隊的數據,老馬在1999年的overll還有90,老史還有84!,何納塞克只剩77@@)
(湖人隊數據,摳鼻只有89耶!)
(小牛隊1999年數據,有沒有看到兩代MVP同隊啊,他們當年都還是rookies喔,數據好慘)
但真的已經是劃時代的新籃球遊戲了,
但銷量很慘Orz
到了隔年推出NBA2K1
這代更是經典,
2K Team真的是沒話說,2K已經很棒了,
2K1又加入了籃球遊戲界中全新的創舉,
電腦會幫你抄太誇張的傳球,
當年的籃球遊戲,只要你用指定傳球,不管想傳到哪就可傳到哪,完全不會被抄,恐怖吧,
但這個系統一加入,瞬間就又讓真實度大幅上升,
(讓我瘋狂整個暑假的回憶...)
(爵士隊2000年的數據.老史退化到剩80..老馬上升到95!!?Kobe跟歐肥的變態數據出現了)
(上面國王隊的成員有誰還記得?)
接著是NBA2K2
2K2則是在已斟完美的2K1系統上再加入了地板傳球,
這在2001年的3D引擎技術下要做到談何容易!
籃球反彈後的物理效果居然能如此擬真的做出來!
每一年都給玩家驚奇!
而當年以為NBA2K2已經是世界上最完美版本的籃球遊戲的我,
一口氣收了雙版本想珍藏@@
(DC跟PS2雙版本對照)
(當年76人最強時期..恐怖的防守數值)
(一直低調的爵士數值在遊戲裡沒有強過也沒有弱過一一")
(當年爭冠的兩隻球隊陣容較)
題外話,當年DC版本的NBA2K2非常不好入手,得透過SEGA網路專販通路才能購買…
以上三個世代是2K Team運用同一套系統做出來的遊戲,
因此玩起來手感也都非常接近.
(一直到2K3為止都找艾佛生代言@@搞的我好像變成他的粉絲一樣><)
這也是一直到目前2K Taem仍然保持的開發慣例,
一個開發引擎發售三個版本不斷強化後便再換一套開發引擎才能再大幅提升品質.
(比EA好多了…EA的Live系列不知道同一套引擎要用幾年才肯換..每年都只強化光影跟更
新名單就想騙錢@@)
接下來的2K3,2K4,2K5也一樣依循此模式,
所以到了2K3,馬上給人感受到的是與2K2非常巨大的差異,
(因為開發引擎完全換新)
玩起來的手感幾乎變成完全不同的遊戲,
投籃節奏,球員動作,加減速的感覺都完全不同,
新加入了如果進行較危險的傳球動作時,
接球的球員會接不穩,球就會在空中撥來撥去(其實有點好笑不逼真)
且更加強調戰術與空檔出手的重要性.
沒有跑出空檔幾乎是100%不會進球…
這一代適逢XBOX發售,正要開始推XBOX Live的年代,為了玩2K3
小弟發瘋了@@透過管道買了美版的NBA2K3與美規的XBOX….
(2500元飄洋過海的敗家紀錄...警剃自己不能再降@@)
就為了嘗試看看連線對戰的感覺..
結果大失所望,台灣幾乎沒有人玩,只能連國外玩家…Lag到爆不說,
就算幸運連到不lag的還常被跑殺打爆><
因為當時2K系列在亞洲賣的不好,
2K3之後便沒有在亞洲地區發行
對2K3失望的我,加上XBOX版本2K4,2K5的入手不易,便沒有再購入2K4,2K5,
(我承認當年後來買了PS2版的XX片來體驗…)也是我現在的遺憾
這一系列到了360的推出,我眼睛都亮了起來,因為對2K345的不滿,
新世代主機推出,又適逢每3代更新引擎,這意味著2K6又會進行超大幅度的進化,
首發便購入360等待2K6的發售…
結果一等再等,台灣居然沒有代理,@@
美版片我買的台灣機又不能玩,真的是無言….
只好玩著超爛的Live06渡過沒有2K的一年,
特別為2K買的金會員一年也放著隨時間而浪費了..
接下來到了大家都相當熟悉的世代.
(最右邊的biosuck右下角的2K Logo被切到了@@但他也是2K作品喔!)
終於2K7出了,台灣也有代理商引進,好棒,終於可以玩到了,
金會員只剩不到一個月的情形下,
購入後趕在金會員到期前剛好把幾個線上連勝的成就解完
就暫時只玩單機囉,
自己覺得很驕傲的一個紀錄是,
單機的AK47有一個5X5的成就,我在名人堂模式下完全沒有凹電腦AI的情形解開,
我一直覺得那些成就要在規則下達成才有意義,
也是延長遊戲壽命增加一些目標的好方法.
2K8是讓人火大的一個時期,
一樣是首發購入360原版片,
結果,好樣的一直給我出現請擦拭光碟,根本沒辦法玩,
全新的光碟叫我擦什麼?玩正版還第一次遇到這種情形
買了2片都還是一樣,一氣之下便宜賣給地下街小賣店,不玩了,
後來等到價格穩定一些,
收了PS3版本,總不致於再叫我擦拭光碟了吧….
從這一代開始戰術跑位加入引導線,
使得要使用戰術變得上手非常容易,這也算是劃時代的一項設計
(至少Live還沒有...)
也因此愈來愈多人開始知道打戰術的好處與優點.
但其實從2K開始就非常強調也是遊戲的賣點,
2K公司花了9年才將這個賣點平易近人化@@
接著就是大家現在手上都有一片正玩的火熱的2K9囉.
這一代也剛好是2K Team(現已不屬於SEGA,獨立出來了)
製作小組使用全新引擎製作出來的一代,
除了球員的動作更細膩,也看的出來模組整個都翻新過,
加上2K8新加入的賽後好球系統,2K8時有bug出手超過100次會亂抓好球畫面.
2K9完全修正,
玩起來真的跟看一場NBA球賽一樣,
接下來的2K10,2K11依貫例手感也不會差太多,要到2K12才會大翻新,
因此早期2K玩家一直都可以練一代強3代,這一代2K9練好,接下來也受用喔.
2K10一定還是會有系統上的創舉,但手感不會差太多的,
而且今年適逢2K系列誕生10週年,
加上求新求變是2K Team的優點,
應該會有一些特別的東西才對,
想到就很讓人期待.
一路回憶過來的感覺,更是覺得現在的玩家真的很幸福!
另外附上的是2K小組首次嘗試製作的動作遊戲-biosuck
只能說不愧為2K,
這款動作遊戲也充分發揮2K Team的高水準,
一舉奪下數個遊戲大獎,各遊戲網站的評分也超高,
更棒的是叫好又叫座,世界銷量破200萬,還移植到PS3上發行強化版
更計劃推出2代..
2K板友有機會一定要試試!體驗一下2K小組另一面的實力!
結語~
2K系列跟Live系列的鬥爭,2K可說是一直佔下風,
叫好不叫座,甚至一度調低售價,只為多一點人能有機會試試看
因為2k系列的學習曲線較長,相較於Live的可快速上手,
往往叫新手卻步,
但實際投入時間遊玩熟練後,所獲得的樂趣可以說是真的在打籃球的樂趣喔
而到了今年,2K推出的Biosuck終於也賣出好成績,2K9的銷量也算不錯,
真的是為他們感到高興,我們也可以持續的玩到2K Team的好作品,
不用再擔心2K Team經營不善收掉了@@
最後用一句話做為對2K系列的結語,
I Love This Game! I Love 2K Games!
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