ทำไม แบรนด์อิเล็กทรอนิกส์ญี่ปุ่น ได้รับความนิยม ลดลง /โดย ลงทุนแมน
ย้อนกลับไปในช่วง 10 ถึง 20 ปีก่อน
ประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นเจ้าแห่งการสร้างสรรค์สินค้าอิเล็กทรอนิกส์
ที่ได้สร้างความฮือฮาให้กับทั่วโลกไว้มากมาย ยกตัวอย่างเช่น
เครื่องเล่นเทปคาสเซตต์แบบพกพา หรือ Walkman
เครื่องเล่นแผ่นซีดีและดีวีดี
เครื่องเล่นเกมอย่าง Game Boy และ PlayStation
เครื่องคิดเลขทางวิทยาศาสตร์อย่าง Casio
แต่ปัจจุบัน สินค้าอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะที่เป็นนวัตกรรมระดับโลก
อย่างเช่น สมาร์ตโฟน แท็บเล็ต หรือพวกเครื่องใช้ไฟฟ้าที่เติมคำว่าสมาร์ตเข้าไป
กลับถูกคิดค้นและพัฒนาโดยสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ และจีน เป็นส่วนใหญ่
แล้วทำไมสินค้าอิเล็กทรอนิกส์จากญี่ปุ่น ไม่ได้เป็นผู้นำเท่าเมื่อก่อน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ช่วงทศวรรษ 1970s ประเทศญี่ปุ่นเริ่มมาเป็นผู้นำด้านสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ ที่โดดเด่นของโลก
โดยเริ่มมาจากการรับเทคโนโลยีจากชาติตะวันตกในช่วงสงคราม และพัฒนาต่อยอด
จนกลายมาเป็นผู้คิดค้นเทคโนโลยีได้เอง อย่างเช่นตัวอย่างเหล่านี้
Sony ขายเครื่องเล่นเทปคาสเซตต์แบบพกพา หรือ Walkman เป็นเจ้าแรกของโลก
Toshiba และ Epson ขายแล็ปท็อปในตลาด Mass เป็นเจ้าแรกของโลก
Kyocera ขายโทรศัพท์มือถือที่มีกล้อง เป็นเจ้าแรกของโลก
หรือถ้าลองสังเกตจากสินค้าอิเล็กทรอนิกส์รอบตัวเรา ก็มีเป็นแบรนด์จากญี่ปุ่นอยู่มากมาย
ยิ่งถ้าเป็นเมื่อประมาณ 20 ปีก่อน ไอเทมนำสมัยที่ได้รับความนิยมสูงส่วนใหญ่ ก็เป็นแบรนด์จากญี่ปุ่นทั้งนั้น
แล้วอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ในปัจจุบันเป็นอย่างไร ?
ถ้าแบ่งผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นสองกลุ่มใหญ่
จะแบ่งได้เป็น สินค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในชีวิตประจำวัน
และวัตถุดิบสำคัญที่ใช้ในการผลิตอย่างเซมิคอนดักเตอร์
สินค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในชีวิตประจำวันในตลาดโลก ตัวอย่างเช่น
สมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต เจ้าตลาดคือ Samsung และ Apple
แล็ปท็อป เจ้าตลาดคือ Lenovo และ HP
เครื่องซักผ้า เจ้าตลาดคือ Haier และ Whirlpool
ตู้เย็น เจ้าตลาดคือ Haier และ LG
โทรทัศน์ เจ้าตลาดคือ Samsung และ LG
ซึ่งแบรนด์ทั้งหมดที่ว่ามานี้ เป็นของประเทศสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ และจีน
หรือแม้แต่อุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ของโลก ก็มีส่วนแบ่งตลาดหลัก ๆ มาจาก
TSMC ของไต้หวัน และ Samsung ของเกาหลีใต้
จะสังเกตได้ว่า สินค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน
เริ่มไม่เห็นชื่อแบรนด์จากประเทศญี่ปุ่นแล้ว
แล้วทำไมถึงเป็นเช่นนั้น ?
จากมุมมองของอดีตผู้บริหารและพนักงานระดับสูงของบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ในญี่ปุ่น
รวมไปถึงมุมมองจากนักวิเคราะห์ สามารถรวบรวมเป็นปัจจัย
ที่ทำให้ญี่ปุ่นเริ่มหายไปจากตำแหน่งผู้นำในตลาดอิเล็กทรอนิกส์ได้ 4 ปัจจัยหลัก
ปัจจัยแรก สินค้าคุณภาพสูง จนเกินความต้องการของผู้ซื้อ
สินค้าอิเล็กทรอนิกส์จากประเทศญี่ปุ่น ขึ้นชื่อเรื่องคุณภาพ
สะท้อนได้จากปรัชญาในการผลิตที่เรียกว่า “Monozukuri” หรือ การสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์
ที่มีคุณภาพสูงโดยใช้ทักษะและเทคโนโลยี
แต่คุณภาพของสินค้า ก็ต้องตามมาด้วยราคาขายที่สูงขึ้นตาม
ซึ่งคุณภาพบางอย่าง ก็สูงเกินความต้องการของผู้ใช้งานจริง
โดยที่หลายคนไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องจ่ายแพง เพื่อให้ได้ฟังก์ชันการใช้งานเหล่านั้น ยกตัวอย่างเช่น
Sony เป็นบริษัทแรก ๆ ของโลกที่ขายโทรทัศน์จอ LCD
ก่อนที่หนึ่งปีให้หลัง Samsung จะวางขายและใช้ชื่อว่าจอ LED แทน
ขณะที่ Sony ใช้กลยุทธ์สินค้าคุณภาพสูงมาก เทคโนโลยีหน้าจอสุดล้ำ
หน้าจอบางที่สุด ส่งผลให้ราคาขายก็สูงขึ้นตามไปด้วย
Samsung กลับเน้นการตั้งราคาแบบเข้าถึงคนส่วนใหญ่ มากกว่ากลุ่มที่มีกำลังซื้อสูง
จึงคุมต้นทุนการผลิต โดยเลือกเฉพาะฟังก์ชันการใช้งานที่จำเป็นแทน และเน้นที่ดีไซน์
ซึ่งกลยุทธ์แบบ Samsung ก็สามารถครองส่วนแบ่งตลาดไปได้มากที่สุด
หรือในการแข่งขันของสมาร์ตโฟน ที่มี iPhone ของ Apple เป็นผู้บุกเบิก
Sony และ Samsung ต่างเข้ามาแข่งขันด้วย ซึ่งทั้งคู่ยังคงใช้กลยุทธ์แบบเดิม
Sony Xperia มีฟังก์ชันการใช้งานครบครัน ในขณะที่ Samsung Galaxy มีหลายรุ่นให้เลือก โดยยอมลดทอนฟังก์ชันการใช้งานลงมา เพื่อให้ตั้งราคาขายแบบเข้าถึงง่าย จึงยืนระยะได้นานและยังคงเป็นแบรนด์สมาร์ตโฟนอันดับต้น ๆ ของโลก
ปัจจัยที่สอง ให้ความสำคัญเรื่องการตลาดน้อยเกินไป
บริษัทอิเล็กทรอนิกส์ในญี่ปุ่น เน้นการแข่งขันด้วยเทคโนโลยี เช่น การคิดค้นสินค้ารุ่นใหม่ที่บางสุด มีขนาดเล็กที่สุด แต่ยังขาดปัจจัยที่มีผลโดยตรงกับลูกค้า นั่นคือดีไซน์ ความง่ายในการใช้งาน และวิธีการสื่อสารกับลูกค้า ยกตัวอย่างเช่น
ปี 2004 Sony ขายอุปกรณ์อ่านอีบุ๊กที่ชื่อว่า Librie เป็นเจ้าแรกของโลก
ก่อนหน้าที่ Amazon จะขาย Kindle นานถึง 3 ปี
แต่เหตุผลที่ Kindle กลายมาเป็นเจ้าตลาดอุปกรณ์อ่านอีบุ๊ก
นอกเหนือจากการที่ใช้งานง่ายกว่าแล้ว
Amazon โฟกัสที่การขายอีบุ๊กมากกว่าตัวอุปกรณ์อ่าน
ในขณะที่ Sony โฟกัสที่การขายตัวอุปกรณ์อย่างเดียว
Kindle จึงเชื่อมโยงถึงผู้ซื้อได้มากกว่า
ในด้านของเหตุผลที่ว่าซื้ออุปกรณ์นี้ไปเพื่ออะไร
และกลายมาเป็นเจ้าตลาดในที่สุด
ปัจจัยที่สาม โดดเด่นในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ แต่ไม่ถนัดพัฒนาซอฟต์แวร์
สินค้าที่แบรนด์จากญี่ปุ่นคิดค้นแล้วประสบความสำเร็จ มักเป็นการพัฒนาที่ตัวอุปกรณ์และเครื่องกล
อย่างเช่นเครื่องเล่น Walkman, เครื่องเล่นซีดี และเครื่องเล่นเกม ซึ่งได้รับความนิยมสูงมากในช่วงที่เริ่มวางขาย แต่สินค้าเหล่านี้ไม่ได้มีระบบปฏิบัติการ หรือระบบนิเวศที่ดึงให้ผู้ใช้งานยังคงใช้ฮาร์ดแวร์เหล่านั้นไปเรื่อย ๆ
ในขณะที่การคิดค้นระบบปฏิบัติการของ Apple เป็นตัวอย่างที่ดีในการทำฮาร์ดแวร์ให้เป็นมากกว่าฮาร์ดแวร์
iOS และ macOS ได้เข้ามามีบทบาททำให้ธุรกิจซอฟต์แวร์เติบโตแบบก้าวกระโดด
โดยประเทศญี่ปุ่นซึ่งยังไม่ถนัดในเรื่องนี้ จึงไล่ตามประเทศที่เป็นผู้นำด้านซอฟต์แวร์อย่างสหรัฐอเมริกาไม่ทัน
ปัจจัยสุดท้าย มุ่งพัฒนาเทคโนโลยี ด้วยตัวเอง
ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด ก็คือผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำในญี่ปุ่น
ในทศวรรษ 1990s รู้หรือไม่ว่าบริษัทสัญชาติญี่ปุ่นอย่าง NEC ครองส่วนแบ่งตลาดเซมิคอนดักเตอร์
มากที่สุดในโลก และยังมี Toshiba กับ Hitachi ที่มีส่วนแบ่งตลาดรองลงมา
แต่ในทศวรรษ 2000s ผู้นำในตลาดเซมิคอนดักเตอร์กลายเป็น Intel จากสหรัฐอเมริกา
ขณะที่ Samsung จากเกาหลีใต้เริ่มไล่ตามมาติด ๆ
ปี 2002 Hitachi จึงจับมือกับ Mitsubishi ร่วมกันตั้งบริษัทผลิตชิปที่ชื่อว่า Renesas
เพื่อช่วยพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์ไปด้วยกัน และปกป้องตำแหน่งผู้นำในตลาด
ก่อนที่ NEC จะเข้ามาควบรวมในอีก 7 ปีถัดมา
แต่การร่วมมือกันคิดค้นเทคโนโลยีผลิตชิปด้วยตัวเอง มีจุดอ่อนที่สำคัญคือ ช้า
ขณะที่ช่วงนั้น เกาหลีใต้ ไต้หวัน และจีน ใช้กลยุทธ์แบบที่ญี่ปุ่นเคยทำในอดีต
นั่นคือเรียนรู้เทคโนโลยีจากประเทศอื่น
แล้วนำมาต่อยอด ซึ่งกลยุทธ์แบบนี้มีจุดแข็งที่สำคัญคือ ความเร็ว
นั่นจึงทำให้ปัจจุบัน TSMC จากไต้หวัน และ Samsung จากเกาหลีใต้
กลายเป็นผู้นำในการผลิตชิปได้ในที่สุด
และทั้งหมดนี้ คือปัจจัยหลัก ที่ทำให้แบรนด์จากประเทศญี่ปุ่น
เริ่มหายไปจากตำแหน่งผู้นำในสินค้าอิเล็กทรอนิกส์
ยิ่งในช่วงหลังปี 2010 ที่สมาร์ตโฟนและแท็บเล็ตกลายมาเป็นสินค้าจำเป็น
และแบรนด์ที่เป็นเจ้าตลาดในสินค้าเหล่านั้น ก็พัฒนาสินค้าประเภทอื่น
จนเป็นผู้นำในตลาดสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ไปได้เกือบทุกประเภท
ขณะที่บริษัทอิเล็กทรอนิกส์ยักษ์ใหญ่ในญี่ปุ่น กลับต้องผ่านช่วงล้มลุกคลุกคลาน
บางบริษัทต้องเผชิญการขาดทุนอย่างหนัก จนต้องหาทางอยู่รอดกันต่อไป ยกตัวอย่างเช่น
Sharp ขายกิจการให้ Foxconn ของไต้หวันไปแล้ว
Panasonic ควบรวมกับ Sanyo
ขณะที่บริษัทที่ได้ไปต่อ ก็ยังคงมีผลประกอบการที่ตามหลังคู่แข่ง ซึ่งเรื่องนี้ก็ส่งผลให้งบลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนา มีน้อยลงไปด้วย การเร่งความเร็วในการไล่ตามคู่แข่ง จึงทำได้ไม่ง่ายนัก
ก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าแบรนด์อิเล็กทรอนิกส์ยักษ์ใหญ่ในญี่ปุ่น
จะแก้เกมจนกลับสู่การเป็นผู้นำในตลาดโลกได้อีกครั้งหรือไม่
หรือจะเสียตำแหน่งไป แบบไม่มีวันทวงคืน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.wsj.com/articles/SB10000872396390444840104577551972061864692
-https://www.bbc.com/news/world-asia-21992700
-https://money.cnn.com/2017/05/04/technology/japanese-companies-fall-toshiba-olympus-sanyo-sharp/index.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Electronics_industry
-https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Japanese_inventions_and_discoveries#Audio_technology
-https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/appliances-market
-https://www.icinsights.com/news/bulletins/Lone-Japanese-Semiconductor-Supplier-Ranked-Among-Top-10-In-1H13/
-https://technology.inquirer.net/89835/from-sony-to-samsung-how-tech-leadership-migrated-from-japan-to-korea
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅電撃オンライン,也在其Youtube影片中提到,■プレゼント応募はこちら https://form.enq.kadokawa.co.jp/cre/Enquete/Question?enq=HCz8MzfELT0%3D 18時30分頃~ ■オープニング 【出演】※敬称略 山下まみ(声優) ゴロー(電撃オンライン) 18時35分頃~ ■【電撃ベス...
「playstation korea」的推薦目錄:
- 關於playstation korea 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於playstation korea 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於playstation korea 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於playstation korea 在 電撃オンライン Youtube 的最佳解答
- 關於playstation korea 在 電撃オンライン Youtube 的最佳貼文
- 關於playstation korea 在 真空管ドールズChannel Youtube 的最佳貼文
- 關於playstation korea 在 Fw: [情報] 2021年台韓遊戲市場銷售數據- 看板PlayStation 的評價
- 關於playstation korea 在 PlayStation Korea - YouTube 的評價
- 關於playstation korea 在 PlayStation Korea - 플레이스테이션 코리아 - Home - Facebook 的評價
- 關於playstation korea 在 Sony PlayStation store by studio IMA, Sejong – South Korea 的評價
playstation korea 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
Hades เวอร์ชัน PlayStation 4 ปรากฏขึ้นมาอยู่บนเว็บไซต์ของคณะกรรมการจัดเรตเกมในประเทศเกาหลีเป็นที่เรียบร้อย บอกใบ้ให้ทราบว่าเกมในเวอร์ชันดังกล่าว อาจจะได้เปิดตัวออกมาในเร็ววันนี้
.
เรื่องนี้ถูกพบโดยผู้ใช้ modiz บนบอร์ด ResetERA โดยรายละเอียดยังมีการระบุไว้ว่าเกมในเวอร์ชัน PlayStation 4 จะถูกจำหน่ายโดย Take-Two Interactive อีกด้วย
.
Hades วางจำหน่ายครั้งแรกบน PC เมื่อปี 2018 ในรูปแบบของ Early Access ก่อนจะปล่อยตัวเกมฉบับเต็มออกมาทั้งบน PC และ Switch เมื่อช่วงเดือนกันยายน 2020 ที่ผ่านมา และตกเป็นที่พูดถึงพร้อมทั้งยกย่องอย่างกว้างขวาง จนสามารถที่จะกวาดรางวัล Game of the Year ไปได้มากมายหลายสำนักทีเดียว
.
หากใครที่เป็นเจ้าของเครื่อง PlayStation 4 และยังไม่เคยได้สัมผัสกับเกมนี้ ก็อาจเตรียมรอฟังข่าวดีได้เลยในอีกไม่นาน โดยหากมีการประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราจะนำมารายงานให้ทราบกันอีกครั้ง
.
ชมวิดีโอ ป้ายยา: Hades เกมเล็ก ๆ ที่ท้าชนเกมใหญ่ได้สบาย ๆ : https://youtu.be/C3IsRhv9eCA
.
ที่มา : https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?e34d7ff59c03b8a318c0bc3984941cf4a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0
https://www.resetera.com/threads/hades-has-been-rated-for-playstation-4-in-korea.426128
.
#ข่าวเกม #GamingDose #Hades
playstation korea 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
Playstation 5 จะไม่มีขายหน้าร้านในวันแรกที่วางจำหน่าย จะขายเฉพาะแบบ online เท่านั้น
.
สงสัยแฟนๆ Sony ที่สนใจอยากจะซื้อ Playstation 5 หน้าร้านในวันที่วางขายเลยจะต้องผิดหวังกันซะแล้วเพราะดูเหมือนว่าทาง Sony จะไม่วางขาย Playstation 5 แบบหน้าร้านหรือ Retail ในวันที่วางจำหน่ายเครื่องในวันที่ 12 พฤศจิกายนนี้
.
“จากความสนใจอย่างล้นหลามของชาวเกมเมอร์ ตัวแทนจำหน่าย และพนักงาน ด้วยความปลอดภัยจากสถานการณ์ Covid-19 พวกเรายืนยันแล้วว่าในวันที่เริ่มวางจำหน่ายนั้นจะเป็นในรูปแบบ online เท่านั้น” Sid Shuman , Senior Director ของ Sony ได้กล่าวไว้
.
“จะไม่มีเครื่องวางจำหน่ายหน้าร้านค้าในวันแรกของการวางจำหน่าย และขอให้ทุกคนอยู่บ้านอย่างปลอดภัย และสั่งซื้อแบบ online” “ในส่วนของเกมเมอร์ที่สั่งซื้อล่วงหน้าและรอรับกับตัวแทนผู้จัดจำหน่ายทางร้านค้ายังสามารถทำได้อยู่ภายใต้กฎความปลอดภัยของทางร้านค้าตัวแทนแต่ละร้าน”
.
Playstation 5 จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 12 พฤศจิกายนนี้ใน U.S., Canada, Mexico, Australia, New Zealand, and South Korea ส่วนที่อื่นๆบนโลกจะจัดจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน ส่วนของไทยยังไม่มีแม้แต่ราคาประกาศออกมา
.
ที่มา : https://bit.ly/3mOVLpM
#ข่าวเกม #gamingdose #Playstation5
playstation korea 在 電撃オンライン Youtube 的最佳解答
■プレゼント応募はこちら
https://form.enq.kadokawa.co.jp/cre/Enquete/Question?enq=HCz8MzfELT0%3D
18時30分頃~
■オープニング
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
ゴロー(電撃オンライン)
18時35分頃~
■【電撃ベストバイ2019】PC&周辺機器5選
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
イトラ(電撃オンライン)
松野将太(フリーライター)
19時00頃~
■『Z/X Code OverBoost』最新情報大公開スペシャル+ブロッコリーinfo
【出演】※敬称略
荻野葉月(声優)
久保田俊介(ブロッコリー)
イトラ(電撃オンライン
19時30分頃~
■『龍が如く7』特徴的なプレイスポットを体験
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
kbj(電撃オンライン)
編集O(電撃PlayStation)
20時00分頃~
■【シタデル:ゴローの魔法帝国】地獄のトライアスロン
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
尾形充(スパイク・チュンソフト)
ゴロー(電撃オンライン)
hororo(ライター)
21時00分頃~
■今春発売される懐かしゲーム『スペースインベーダー』『バブルボブル』祭り!
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
外山雄一(タイトー)
戸崎剛志(タイトー)
ゴロー(電撃オンライン)
栗田親方(電撃オンライン)
闇よだれ(電撃オンライン)
21時30分頃~
■半額セール中の『黒い砂漠』でクリエイション対決!
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
荻野葉月(声優)
ゴロー(電撃オンライン)
イトラ(電撃オンライン)
22時30分頃~
■安田Pと遊ぶ!『仁王2』新ステージ国内最速プレイ!
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
安田文彦(コーエーテクモゲームス)
シュー(ライター)
23時00分頃~
■エンディング
【出演】※敬称略
山下まみ(声優)
ゴロー(電撃オンライン)
栗田親方(電撃オンライン)
闇よだれ(電撃オンライン)
■チャンネル登録ボタンより登録をお願いします!
https://goo.gl/7nlGR0
© BROCCOLI/Happinet/AMATA
© SEGA
© 2010-2019 Blue Isle Studios Inc. All rights reserved. Licensed to and published in Japan and Asia (excluding Mainland China and South Korea) by Spike Chunsoft Co., Ltd.
© TAITO CORPORATION 1986, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.
© TAITO CORPORATION 1978, 2019 ALL RIGHTS RESERVED.
© Pearl Abyss Corp. All Rights Reserved.
© コーエーテクモゲームス All rights reserved.
playstation korea 在 電撃オンライン Youtube 的最佳貼文
電撃プレイステーション編集部が贈る、最新PSタイトル実況番組「電撃PlayStation Live」!
第68回目放送の電撃PS Liveのパーソナリティは高槻かなこさん。
電撃PSセレクションのコーナーでは、2019年12月05日に発売される『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』を先行プレイ!
そして、高槻かなこのなにかやります。では2019年12月12日に発売される『CONTROL』を先行プレイしていきます。
さらに、「初出し!PS最新情報」では12月12日リリースの『新サクラ大戦』の魅力を、発売に先駆けてお届けいたします。
■タイムテーブル
20時~
オープニング
20時5分頃~
電撃PSセレクション
『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』
21時00分頃~
初出し!PS最新情報
『新サクラ大戦』
21時30分頃~
高槻かなこのなにかやります。
『CONTROL』
■放送開始時間
2019年11月28日20時開始
■出演 ※敬称略
高槻かなこ(声優)
電撃PSスタッフ
■『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/citadel/
■『新サクラ大戦』公式サイト
https://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/
■『CONTROL』公式サイト
https://controlgame.marv.jp/
■電撃屋公式サイトはこちら
https://dengekiya.com/shop/default.aspx
■チャンネル登録ボタンより登録をお願いします!
https://goo.gl/7nlGR0
© 2010-2019 Blue Isle Studios Inc. All rights reserved. Licensed to and published in Japan and Asia (excluding Mainland China and South Korea) by Spike Chunsoft. Co., Ltd.
©SEGA
Developed by Remedy Entertainment, Plc. Published by 505 Games. Licensed to and published in Japan by Marvelous Inc. The Remedy logo and Northlight are trademarks of Remedy Entertainment Oyj, registered in the U.S. and other countries. Control is a trademark of Remedy Entertainment Oyj. 505 Games and the 505 Games logo are trademarks of 505 Games SpA, and may be registered in the United States and other countries. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
playstation korea 在 真空管ドールズChannel Youtube 的最佳貼文
#真空管ドールズ #HARDCOREMECHA #ゲーム実況
前回プレイした【HARDCORE MECHA】後半戦はなんとボス戦!
ついにアンナがボスに挑戦!
苦戦しながらもボスに勝利することができるのか…⁉️
そして細部までこだわったメカアクションも必見です…!💪✨
▼前半編の動画はこちら
https://youtu.be/sOiLBVFdGtg
▼今回プレイさせていただいたゲームはこちらっ✨
PlayStation®4好評配信中!
『HARDCORE MECHA』
↓『HARDCORE MECHA』のダウンロードはこちら!
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0036-CUSA16160_00-HARDCOREMECHAJP0
↓タイトル公式サイト
https://www.arcsystemworks.jp/hardcoremecha/
↓アークシステムワークス公式ツイッター
https://twitter.com/ARCSY_Event?s=17
© 2019 RocketPunch Games. Published in Japan, Korea and South East Asia by Arc System Works.
マスター、ちわちわっ!真空管ドールズは「バーチャルYouTuber」になったんですよ!
沢山のコメント・評価よろしくお願いします!
★チャンネル登録もよろしくお願いします!★
https://goo.gl/NpEKZX
★Twitter★
- 公式( @shinkukandolls )
https://twitter.com/shinkukandolls
- フェルミ( @Fermi_skdolls )
https://twitter.com/Fermi_skdolls
- ブロッサム( @Blossom_skdolls )
https://twitter.com/Blossom_skdolls
- アンナ( @Anna_skdolls )
https://twitter.com/Anna_skdolls
- アリシア( @Alicia_skdolls )
https://twitter.com/Alicia_skdolls
★SHOWROOM★
https://www.showroom-live.com/shinkukandolls_Life
★OPENREC.tv★
https://www.openrec.tv/user/shinkukandolls
★Instagram★
https://www.instagram.com/skd_ferpon0401/
★公式サイト★
http://shinkukandolls.jp/life/
☆マスターの国の言葉で動画を翻訳してくださる協力者さんを募集!
宜しくお願いしますっ!!
http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UC1EsupKhsMNuw7InGoSnKdA&tab=2
playstation korea 在 PlayStation Korea - 플레이스테이션 코리아 - Home - Facebook 的推薦與評價
PlayStation Korea - 플레이스테이션 코리아, 서울. 156224 likes · 589 talking about this. 최신 "PlayStation" 소식을 가장 빠르게! ... <看更多>
playstation korea 在 Fw: [情報] 2021年台韓遊戲市場銷售數據- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YPbMtZp ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [情報] 2021年台韓遊戲市場銷售數據
時間: Mon Apr 25 16:03:00 2022
https://upload.cc/i1/2022/04/25/kM8nid.jpg
台灣主機
Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570)
PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168)
Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502)
PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719)
https://upload.cc/i1/2022/04/25/4oZxCK.jpg
韓國主機
Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251)
PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689)
PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754)
New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645)
https://upload.cc/i1/2022/04/25/Il2YTu.jpg
台灣遊戲
Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238)
PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082)
PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692)
Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840)
https://upload.cc/i1/2022/04/25/PyG4z2.jpg
韓國遊戲
Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125)
PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641)
PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270)
Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676)
韓國照例沒統計XBOX
整體來說和前兩年差不多,維持主機三比一弱,遊戲二比一弱的差距
然後韓國PS5主機貨量是台灣的三倍,但台灣PS5遊戲賣得比韓國多,有夠好笑
其實自從MC有統計台韓以來,台灣PS平台的遊戲銷量一直都比韓國多
主機銷售差距也比NS低,基本上不到二比一
但還是只能拿韓國1/3的貨哦¯\_(ツ)_/¯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.11.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650873783.A.8F3.html
※ 編輯: sininsin (220.129.11.20 臺灣), 04/25/2022 16:03:25
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (220.129.11.20 臺灣), 04/25/2022 16:03:53
※ 編輯: sininsin (220.129.11.20 臺灣), 04/25/2022 16:06:05
... <看更多>