小心叫「今晚打老虎」的人~(#彼得編)
#運動 #NBA #馬刺 #TonyParker
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅諾斯Nox,也在其Youtube影片中提到,5% Coupon: NOX 請訂閱【諾斯】的頻道:https://goo.gl/w6tYFF 歡迎關注B站::https://space.bilibili.com/108821671/#/ ------------------------------------------------------...
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虎撲nba 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(中)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,關於上半部的內容可查閱留言處。
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第四個預測:策略遊戲百家爭鳴搶奪Supercell的皇冠
策略遊戲是除了休閒益智遊戲以外,西方手遊市場第二大的遊戲類型,這個品類包括了建城戰鬥、實時RTS戰鬥、策略RPG、塔防、MOBA等類別。以整體市場份額來說,在這一年除了Supercell以外,崛起並取得好成績的遊戲商幾乎來自於中國,如莉莉絲與Funplus。這很大一部分反映了西方手遊遊戲開發商,不擅長使用大規模人數堆功能的開發策略,儘管這一現象目前有所改變。而對Supercell來說,雖然《荒野亂鬥》在去年中國上市帶動了28%的收入成長,但《皇室戰爭》的收入也下滑了33%,2021是否能繼續成為市場領導者還屬未知。
策略遊戲的領導遊戲幾乎都需要投入極大的資源,在競爭極度激烈的狀況下,尋找其它的創新,是2021不可避免的重點。2020有幾個值得注意的趨勢,首先,《Top War》和《Art of War》都展現了向休閒遊戲靠攏的作法,這兩者都採用了輕度遊戲的合成(Merger)機制作於前期吸引玩家;而2016年就上線的《Evony》,引入拉環廣告與玩法後,竟然於2020大回春,首度於月收入達到一千萬美元。另外值得一提的是,塔防遊戲由PVE轉向PVP為主,解決了長久以來變現的問題,應該也會是重要的趨勢之一。
大廠越做越複雜多元,小廠想辦法從輕度玩法切入,2021各自分道揚鑣。
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第五個預測:運動/競速遊戲努力衝刺進入十億美元產值
即使運動/競速是在所有品類之中產值最小的,但在2020也終於突破了十億美元的關卡。以運動品類來說,雖然有所成長,但呈現IP與非IP完全不同的走向。有IP的遊戲如NBA、FIFA、MLB都受到實體賽事無法進場的影響,熱度與收入都有明顯下滑;而非IP的老牌遊戲如《8 Ball Pool 》、《 Golf Clash》、《Fishing Clash》反而在疫情下維持穩定的增長。這個品類依舊有很大的潛力,順利立足可以獲得穩定的營收,2021也許會看到更多中小廠商的進入。
而對於競速類型遊戲來說,也許是另一個更有潛力的市場。去年總產值約3億美元,但卻帶來了超過18億的下載,平均每個下載連0.2美分的價值都不到,這代表了此品類玩家的高接受度,以及變現模式的尚未成熟。競速模式的進入門檻高,對連線穩定、手感操作都有一定的要求,只有PVE的功能難以刺激玩家投入更多的資源。但如《 忍者必須死》、《 極速領域》等遊戲的成功,證明了此品類強大的吸量能力,及搭配成功商業模式的利潤前景,也許是流量越來越貴下,中小廠商的一條出路。
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第六個預測:博奕遊戲成為在疫情時代大爆發的新社交品類
疫情時代,有一個遊戲品類不斷的挑戰IPO,就是由Playtika、Huuuge Games、 DoubleU Games所組成的「博奕遊戲」。由於已知的隔離原因,大批的賭徒從實體賭場轉入了線上,帶動了47%以上的年成長收入;其中老虎機品類成長了36%、撲克成長了34%、賓果成長了52%、以及最令人驚豔的社交博弈,成長了110%。
跟大部分的品類相比,博弈是一個初期留存不出眾,但長線留存與收入非常穩定的品類。傳統老虎機的受眾非常的明確,大多針對那些對博弈玩法有一定接觸與理解的玩家。但《 Coin Master》這隻神奇小豬的大成功,點亮了許多博弈廠商跨界到休閒社交遊戲的明燈,不論是《Slotomania》試著模仿三消遊戲把故事劇情放入,還是《 Poker Face’s》把直播線上打牌引入創造了接近2000%的收入增長,這都證明了博弈廠商正在試圖向休閒遊戲玩家的遊戲伸出其觸角。
未完待續。
#祝大家新年快樂
虎撲nba 在 Emil Cheung 張存華 - 華弟 Facebook 的最佳解答
今日在聖安東尼奧馬刺主場舉行東尼柏加的球衣退役儀式。
對上十幾年當大家在討論NBA聯盟的出色控球後衛時候,都可能想起Derrick Rose、Stephen Curry、Kyrie Irving。但Tony Parker 經撲爺( Greg Popovich) 雕琢後成大器,是首位歐洲出世球員獲得NBA季後賽總決賽MVP最有價值球員,
他的後轉身加拋投到現在也是為人津津樂道!
https://www.youtube.com/watch?v=4VAd4QdXusM
#老虎仔 #法國跑車 #東尼柏加 #TonyParker #Idol
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#JamesHarden
#雙重後撤步
#火箭隊
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去年的冠軍爭奪球隊克里夫蘭騎士隊在Lebron James出走之後,戰績一落千丈,成為了聯盟墊底球隊,如果今天讓中國全明星隊來隊陣騎士隊,有沒有機會可以獲勝呢?
補丁來自
白涼牙大的文章:
https://bbs.eyeuc.com/t/78584
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#NBA2K19
#中國全明星
#克里夫蘭騎士
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虎撲nba 在 【虎撲字幕】小王子Prince談防守Kobe和詹皇的區別 - YouTube 的推薦與評價
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虎撲nba 在 [公告] 回文板規解釋及虎撲新聞相關- 看板NBA 的推薦與評價
板友們午安, 三件事情報告.
一. 近期看板出現一些板規定義不明處的發文規範相關問題.
譬如: 情報的回文算不算情報? 花邊的回文算不算花邊?
如果算, 是否計入情報花邊每人每日一篇限制?
如果不算, 那150字條款罰不罰?
以下詳細說明.
1. 本板板規2-1規定, 每人每日發文總限制為五篇.
當中新聞 情報 花邊 討論 專欄 上限都是一篇
2. 回文部分視為不分類綜合討論, 不受討論文單篇限制.
需遵守150字規範及單日上限五篇限制.
3. 情報與花邊之回文, 如附上連結以及提供相應主題之資訊.
視同情報與花邊, 得不受分類150字限制但是既然認定為情報與花邊
就會占用情報與花邊額度.
4. 但是這樣看起來很複雜對吧?
所以板主這邊的建議是, 回文盡量滿足150字限制, 勿涉及板規二相關違規.
看板維護基本不會介入板友們的意見及資訊分享.
5. 也因此第3點部份基本視作附條件之免罰許可.
6. 這部分的解釋稍待會連同傍晚的投票結果一同修入板規之中.
有問題請隨意發問.
二.
有關於虎撲情報來源的處置措施,經板主群討論後,決議如下:
1. 回歸板規:依據板規1-5-5
使用虎撲新聞區之情報,PO文者提供網址需為新聞區網址,不得使用論壇區網址。
所以,消息網址內有BBS的屬禁止範圍。違者刪文板規處理。
2. 按照新聞花邊需有作者原則,虎撲情報文也需有作者,有無作者按照板規1-6-1規定:
(文章作者需為真實姓名、筆名,體育中心不算文章作者。)
故情報文使用虎撲來源也須遵守此規定,"虎撲籃球新聞"不算作者。違者刪文板規
處理。
3. 也就是說這部份板規不做任何更改, 只不過過去睜隻眼閉隻眼虎撲原則給過的情況
會轉變為收到檢舉我們就會檢視是否屬於虎撲新聞區文章並且要有記者或筆名.
不符合部份的文章則會被刪除.
4. 翻查了一下近期虎撲情報, 可能超過半數的新聞都屬此類違規, 公告前發文不處罰.
三天以上情報不處理, 公告後則視同一般違規認定.
5. 如果喜愛虎撲論壇資訊的板友認為這樣不妥, 請透過檢舉板提出討論.
板主在這部分沒有預設立場, 先回到板規定義, 有不同意見我們就辦投票處理.
三.
崩潰條款與引戰條款板務投票剩下最後兩小時
有意參與意見表達的板友懇請把握最後機會投票
目前參與的板友其實不多, 但是板規一定會根據投票結果進行修正喔!
感謝閱讀, 週間愉快.
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對於處分公告內容有疑義之板友,可於當篇公告中以「討論:」為首推文
邀請板主修文回覆。
如果您的問題沒有被回答
請透過檢舉板或在後續公告中提醒.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.105.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1625730410.A.F67.html
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